Berikut adalah Source Code nya :
Tampilkan postingan dengan label Sistem Client Server. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Sistem Client Server. Tampilkan semua postingan
Minggu, 09 Juni 2013
Jaringan,
Mata Kuliah,
Sistem Client Server
9
komentar
Permainan Domino Sederhana dengan Java
Sabtu, 08 Juni 2013
Jaringan,
Mata Kuliah,
Sistem Client Server
0
komentar
Praktek: Membangun aplikasi Client-Server dengan metode RMI di java
Buat Projek untuk client server di netbeans, seperti berikut, :
package com.echo.clientserver.sayhello.server;
import java.rmi.RemoteException;
import java.rmi.registry.LocateRegistry;
import java.rmi.registry.Registry;
/**
*
* @author samsul
*/
public class Main {
/**
* @param args the command line arguments
*/
Multithreading mengacu kepada dua atau lebih task (tugas, thread) yang berjalan (sedang dieksekusi) di dalam satu program. Thread merupakan suatu path eksekusi independen di dalam program. Banyak thread dapat nerjalan secara konkuren (berbarengan) di dalam program. Setiap thread di dalam Java dibuat dan dikendalikan oleh kelas java.lang.Thread. Suatu program Java dapat mempunyai banyak thread, dan thread-thread ini dapat berjalan secara bersamaan, secara asinkron atau sinkron.
Multithreading mempunyai beberapa keuntungan, dibandingkan multiprocessing, di antaranya:
Thread bersifat lightweight, sedangkan proses lebih berat. Perlu diketahui bahwa proses adalah program yang sedang berada di memory atau processor, sedang dieksekusi. Thread dapat diartikan sebagai anak dari proses.
Thread-thread berbagi pakai ruang alamat yang sama dan karena itu dapat berbagi pakai data dan kode (instruksi)
Pengertian Socket
Socket adalah sebuah Class yang disediakan oleh beberapa bahasa pemrograman. Dengan socket, sebuah aplikasi di suatu komputer dapat Tentu saja aplikasi di komputer yang dihubungi menerima koneksi juga menggunakan socket. Dengan kata lain socket adalah suatu Class yang digunakan oleh aplikasi untuk saling berhubungan. berikut ini menunjukkan bagaimana suatu aplikasi berhubungan dengan aplikasi lainnya. Paradigma pada aplikasi jaringan berlaku model client-server. Aplikasi yang menginisialisasi koneksi, disebut aplikasi client. Sedangkan aplikasi yang menerima inisialisasi disebut sebagai aplikasi server. Oleh karena itu, jika kita membangun suatu aplikasi jaringan yang lengkap, maka kita harus membuat aplikasi client maupun aplikasi server.
Jaringan,
Mata Kuliah,
Sistem Client Server
0
komentar
Praktek Client-Server: Membuat Aplikasi Client Server Sederhana Berbasis Java
Buatlah sebuah project aplikasi di Netbeans atau di eclipse (tergantung anda) dengan Source Code untuk Server adalah sbb:
package client_server;
/**
*
* @author samsul
*/
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;
public class Client_Server {
/**
* @param args the command line arguments
*/
1. Definisi
RPC adalah sebuah metode yang memungkinkan kita untuk mengakses sebuah prosedur yang berada di komputer lain. Untuk dapat melakukan ini sebuah server harus menyediakan layanan remote procedure. Pendekatan yang dilakukan adalah sebuah server membuka socket, lalu menunggu client yang meminta prosedur yang disediakan server. RPC masih menggunakan cara primtif dalam pemrograman yaitu menggunakan paradigma procedural programming.
2. Tujuan
RPC digunakan untuk administrasi sistem sehingga seorang administrator jaringan dapat mengakses sistemnya dan mengelola sistemnya darimna saja, selama sistemnya terhubung ke jaringan.
3. Socket
RPC menggunakan socket untuk berkomunikasi dengan proses lainnya.
4. Cara Kerja RPC
Tiap prosedur yang dipanggil dalam RPC, maka proses ini harus berkoneksi dengan server remote dengan mengirimkan semua parameter yang dibutuhkan, menunggu balasan dari server dan melakukan proses kemudian selesai. Proses di atas disebut juga dengan stub pada sisi klien. Sedangkan Stub pada sisi server adalah proses menunggu tiap message yang berisi permintaan mengenai prosedur tertentu.
Sistem Terdistribusi adalah Sekumpulan komputer otonom yang terhubung
ke suatu jaringan, dimana bagi pengguna sistem terlihat sebagai satu komputer.
Maksud komputer otonomi adalah walaupun komputer tidak terhubung
ke jaringan, komputer tersebut tetap data berjalan.
Dengan menjalankan sistem terdistribusi, komputer dapat melakukan :
Koordinasi Aktifitas
Berbagi sumber daya : hardware, software dan data
Dengan definisi tersebut diatas maka internet sesungguhnya bukanlah suatu
sistem terdistribusi, melainkan infrastruktur dimana sistem terdistribusi
dapat di aplikasikan pada jaringan tersebut.
Contoh Sistem Terdistribusi
1. Sistem Telepon
- ISDN, PSTN
2. Manajemen Jaringan
- Adminstrasi ke sumber jaringan
1. Definisi
RMI adalah sebuah tekhnik pemanggilan method remote yang lebih secara umum lebih baik dari RPC. RMI menggunakan paradigma pemrograman berorientasi obyek. RMI memungkinkan kita untuk mengirim obyek sebagai parameter dari remote method. Dengan dibolehkannya program Java memanggil method pada remote obyek, RMI membuat pengguna dapat mengembangkan aplikasi Java yang terdistribusi pada jaringan.
2. Tujuan
- Menyediakan fasilitas bagi programmer untuk dapat mendistribusikan objek yang digunakan pada beberapa proses yang berbeda.
- Dapat berjalan dalam satu mesin ataupun di beberapa mesin yang terhubung dengan jaringan.
3. Aplikasi Obyek Terdistribusi
Aplikasi RMI sering kali terdiri dari dua program terpisah yaitu server dan client.
Sisitem client server adalah suatu sistem dimana salah satu dari komputer menjadi sebuah pelayan atau sumber yang diperlukan untuk memnuhi kebutuhan komputer lainnya, kebutuhan disini adalah kebutuhan dari perangkat-perangkat lunak atau aplikasi yang apabila tidak ada server maka komputer yang dilayani tidak akan berjalan sesuai dengan kebutuhan. Contohnya adalah webserver, dns server, dan lain sebagainya.
Hubungan antara 2 komputer yang media koneksinya langsung menggunakan media konektor tertentu tanpa menggunakan perantara disebut koneksi peer to peer (p2p).
Apabila kita menggunakan hubungan dengan p2p kita bisa gambarkan seperti di bawah ini.
Dalam koneksi p2p biasanya tidak memerlukan server, kalau cuma untuk sharing data saja.
Kamis, 14 Maret 2013
Jaringan,
Mata Kuliah,
Sistem Client Server
0
komentar
Sistem Client vs Peer to Peer
Menurut jenisnya, jaringan atau hubungan antara node-node komputer dapat dibedakan menjadi dua buah, klien server dan peer to peer. Masing-masing mempunyai tujuan penggunaan, kelebihan dan kekurangan. Berikut ini pembahasan mengenai perbedaan mendasar dari kedua buah sistem tersebut.
1. Client Server
Adalah sebuah jaringan komputer yang saling terhubung satu sama lain, dimana ada satu komputer sebagai server dan ada atau lebih klien (workstation). Komputer server bertugas untuk menyediakan fasilitas bagi komputer-komputer lain yang terhubung kepada jaringan. Fasilitas yang dimaksud bisa berupa service, data maupun akses.
Langganan:
Postingan (Atom)







- Follow Us on Twitter!
- "Join Us on Facebook!
- RSS
contact